Zmaj in ječa

Dragon and Dungeon je bil prvotno rojen kot namizna igra za igranje vlog.Njihov navdih prihaja iz šahovskih partij, mitov, raznih legend, romanov in še česa.

Celoten svet Dungeons and Dragons ima veliko število zapletenih in natančnih sistemov, z lastnimi nastavitvami pogleda na svet, smer in izid vsake igre pa sta lahko drugačna.

Na splošno mestni gospodar (znan kot DM) pripravlja zemljevide, zgodbe in pošasti, medtem ko opisuje zgodbo in igralčeve izkušnje v igri.Igralec igra vlogo v igri in vodi igro naprej skozi različne izbire.

Liki v igri imajo veliko atributov in veščin, te vrednosti atributov in veščine pa vplivajo na smer in izid igre.Določitev številskih vrednosti predamo kocki, ki sega od 4 do 20 strani,

Ta nabor pravil je ustvaril igralni svet brez primere za igralce, kjer je mogoče najti katerikoli element, ki ga želite, in kjer je mogoče narediti vse, kar želite, samo z nenehno uporabo kock za presojo.

Medtem ko sta Dragon in Dungeon vzpostavila sistem igre, je bil njen večji prispevek vzpostavitev osnovnega zahodnega fantazijskega pogleda na svet.

Vilini, gnomi, škratje, meči in magija, led in ogenj, tema in svetloba, prijaznost in zlo… Ta imena, ki jih poznate v današnjih zahodnih fantazijskih igrah, so večinoma določena z začetka igre »Dragon and Dungeon«.

Skoraj ni zahodne fantazijske RPG igre, ki ne bi uporabljala pogleda na svet Dungeons and Dragons, saj je to obstoječi in razumen pogled na svet.

Skoraj noben ork v igri nima začetne agilnosti, ki je višja od viline, in skoraj noben škrat v igri ni spreten rokodelec.Numerični sistemi in bojni sistemi teh iger se močno razlikujejo od pravil Dungeons and Dragons in vse manj je iger, ki še vedno uporabljajo kocke za številčno presojo.Namesto tega jih nadomeščajo vedno bolj zapleteni in izpopolnjeni numerični sistemi.

Razvoj numeričnih sistemov in pravil je postal zaščitni znak razvoja zahodnih magičnih RPG iger, vendar nihče ne more bistveno spremeniti pogleda na svet "Dungeons and Dragons", skoraj vedno sledi prvotnim nastavitvam.

Kaj pravzaprav je "Zmaj in ječa"?Je on niz pravil?Skupek svetovnih nazorov?Niz nastavitev?Zdi se, da nobeden od njih ni.Pokriva preveč vsebine, težko ga povzamete z eno besedo.

Je Iov glasnik, ki predaja ogromnega medeninastega zmaja, ki rad poruši status quo.

Esterina je polna domišljije in hitrega razmišljanja.Svoje sledilce spodbuja, naj razmišljajo neodvisno, namesto da se zanašajo na besede drugih.V Asterininih očeh je bil največji zločin nezaupanje vase in v lastne strategije.

Svečeniki Esterine so običajno zmaji, preoblečeni v popotnike ali potepuhe na skrivnih potovanjih.Tempelj te boginje je izjemno redek, a preprosta sveta dežela je tudi kulisa.Tiho in skrito.Posvojitelji lahko med svojo potjo mirno počivajo v sveti deželi.


Čas objave: 13. julij 2023